Olá turminha! Nossa proposta será uma brincadeira musical. A música proporciona as crianças diversos benefícios que favorecem a elas o desenvolvimento da sensibilidade, da criatividade, do senso rítmico, do prazer de ouvir música, da imaginação, memória, concentração atenção, e também contribui para uma efetiva consciência corporal e de movimentação. Então, bora começar?? Chame toda família e se divirtam cantando e imitando os gestos, ao som da Música Yapo, junto com o grupo Palavra Cantada. Acesse o link da música e boa diversão!!! Ótimo final de semana à todos!
Sugestão de Leitura: O HOMEM QUE AMAVA CAIXAS
Autor e Ilustrador: Stephen Michael King.
Marca:BRINQUE-BOOK
O homem que amava caixas é uma linda e delicada história que fala sobre o relacionamento entre pai e filho, nos fazendo refletir sobre as dificuldades que temos em expor nossos sentimentos para as pessoas que amamos e também sobre a necessidade de se comunicar com o mundo e com os outros ao nosso redor. Então, diante de tudo isso, o pai cria um modo de se comunicar e aproximar-se de seu filho através do amor que também tinha pelas caixas.
Vamos conferir essa linda história?
Tema: Brincadeira.
Atividade: Corre cotia
É uma brincadeira de pega-pega em forma de ciranda. Para começar, vamos precisar de um lenço ou um pedaço de pano.
Brinca-se assim:
1. Os participantes formam uma roda e se sentam no chão, menos uma.
2. O que ficou em pé corre pelo lado de fora da roda com o lenço na mão, ao ritmo da ciranda, enquanto isso, cantam a música:
Corre cotia
Na casa da tia
Corre cipó
Na casa da avó
Lencinho na mão
Caiu no chão
Moça(o) bonita(o) do meu coração
Criança: Posso jogar?
Roda: Pode!
Criança: Ninguém vai olhar?
Roda: Não!
3. Neste momento, as crianças da roda abaixam a cabeça e tapam os olhos com as mãos. A criança que está fora da roda deixa cair o lencinho atrás de outra que esteja sentada. Quando esta perceber, começa o pega-pega entre as duas. Quem está com o lenço é o pegador, corre atrás do que jogou. Quando pegá-lo, ele vira o “cantador”, o outro se senta e a brincadeira recomeça.
4. Quem perder, fica fora da roda (ou dentro) e a brincadeira recomeça.